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社交产品又有什么优势和劣势呢?

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發表於 2024-5-9 17:17:05 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
那么和乙女游戏相比, 优势: 从企业角度来说,社交类产品拥有更好的成本模式盈利模式上面已经提到了。乙女游戏的内容一般包含卡面、皮肤、剧情等等,游戏玩家对内容要求非常高,内容制作的成本非常重。从到,成本化整为零,社交类产品主要的开支在互动带来的算力费用上。 个性化程度 理论上来说,角色的可定制化程度超过此前所有的游戏,没有游戏公司指定的固定人物,在这个虚拟空间中,人设可以无限贴近用户的想象。


用户互动自由度 任何的乙女游戏都有清晰的主线和世界观,能够给到用户的 乌干达 WhatsApp 号码列表 自主决策权相对较少,而社交的互动更加跳脱,我们能看到很多用户除了表白、恋爱等常规剧情之外,还发展出了例如引发吃醋、孕期、生娃之类的剧情……给了用户极大的自主权和探索空间。 劣势: 记忆力 由于大模型本身对于上下文提取内容的能力有限,像星野这类应用也会出现.忘记上文 .重复说同一段话 .





出现偏离人设的回复 等等问题。这是目前发展阶段带来的必然问题。 稳定性 由于大模型生产的内容具有不稳定性脸崩、已读乱答等,而这种不稳定性对于角色扮演类最看重的沉浸感有比较大的破坏。尽管像星野这类产品已经设计了 记忆、回溯、重说、评价等功能,来对给出的内容进行一定的反馈和纠偏,但就目前大模型的发展程度,对比互动小说一般丝滑的对话肯定是有距离的。

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